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Comment joue-t-on avec une mécanique qui veut vous tuer ? On s'empare de tous les leviers disponibles, et on s'accroche. Après avoir décrit les bases du système et la structure... Read more »
C'est à nouveau l'heure du recensement et de l'étude des tendances rôlistes. Pensez à remplir le sondage, SVP : non seulement c'est vraiment très utiles aux auteurs, boutiquiers et éditeurs,... Read more »
Pour faire du donjon "sombre & narratif", il ne suffit pas de mécaniser la tentation : le genre réclame surtout d'explorer des tunnels obscurs, affronter des monstres et rafler du... Read more »
Laissez-moi vous raconter comment j'ai appris à aimer les donjons, au point d'en faire le thème du premier jeu de rôle "pro" que je développe en solitaire. Tout à commencé... Read more »
Je sais bien que je néglige ce pauvre blog, et je m'en désole. Parmi mes infidélités à Memento Ludi, j'ai toutefois eu le plaisir de participer à moult discussions enrichissantes,... Read more »
Vu le nombre de notions rencontrées au cours de cette traque au gameplay1 que j'appelle "Jeter les dés ne me suffit plus", installons-nous pour bivouaquer, récapituler et faire un peu... Read more »
Cet article est paru pour la première fois dans le dossier "Où sont les femmes ?" du Di6dent n°1, en 2011. J'en republie ici une version corrigée et légèrement augmentée,... Read more »
Après avoir brièvement exposé les principes de l'économie de marché et montré qu'ils s'abattent comme une incessante pluie de météorites sur l'éco-système du Jeu de Rôle francophone dans l'article précédent,... Read more »
En voilà une bonne question rôliste qui revient presque aussi souvent que celle de la rémunération des MJ, et me donne l'occasion de publier à nouveau sur le "business" des... Read more »
Après avoir évoqué la note d'intention, le moteur de jeu et l'exploitation du plateau d'Île de Guerre, abordons ici la manière dont la problématique d'équilibrage a influencé le développement du... Read more »