Comment joue-t-on avec une mécanique qui veut vous tuer ? On s'empare de tous les leviers disponibles, et on s'accroche. Après avoir décrit les bases du système et la structure... Read more »
Pour faire du donjon "sombre & narratif", il ne suffit pas de mécaniser la tentation : le genre réclame surtout d'explorer des tunnels obscurs, affronter des monstres et rafler du... Read more »
Laissez-moi vous raconter comment j'ai appris à aimer les donjons, au point d'en faire le thème du premier jeu de rôle "pro" que je développe en solitaire. Tout à commencé... Read more »
Cet article est paru pour la première fois dans le dossier "Où sont les femmes ?" du Di6dent n°1, en 2011. J'en republie ici une version corrigée et légèrement augmentée,... Read more »
Après avoir brièvement exposé les principes de l'économie de marché et montré qu'ils s'abattent comme une incessante pluie de météorites sur l'éco-système du Jeu de Rôle francophone dans l'article précédent,... Read more »
En voilà une bonne question rôliste qui revient presque aussi souvent que celle de la rémunération des MJ, et me donne l'occasion de publier à nouveau sur le "business" des... Read more »
Après avoir évoqué la note d'intention, le moteur de jeu et l'exploitation du plateau d'Île de Guerre, abordons ici la manière dont la problématique d'équilibrage a influencé le développement du... Read more »
Ayant déjà abordé la note d'intention puis la conception du moteur ludique de mon jeu de conquête "stratégique-fourbe", passons maintenant à ce qui est tout à la fois sa principale... Read more »
Après l'article concernant l'établissement d'une note d'intention pour mon jeu de conquête "stratégique-fourbe", voyons maintenant si toutes ces belles intentions peuvent enfanter de jolies règles. Car, on l'a déjà dit... Read more »
Je suis affreusement à la bourre sur les diverses publications de ce blog, mais c'est heureusement (?) en grande partie pour des raisons ludiques : en plus d'essayer de gagner... Read more »