Pour faire du donjon "sombre & narratif", il ne suffit pas de mécaniser la tentation : le genre réclame surtout d'explorer des tunnels obscurs, affronter des monstres et rafler du... Read more »
Ayant déjà abordé la note d'intention puis la conception du moteur ludique de mon jeu de conquête "stratégique-fourbe", passons maintenant à ce qui est tout à la fois sa principale... Read more »
Une première version de cet article fut publiée en mai 2011 dans Di6dent #2 : je le ressors –légèrement augmenté– à l'occasion du dossier "Sandbox" -qui contient déjà l'article Point... Read more »
Ici commence notre gros Livret Ludographique sur le SANDBOX, les mondes ouverts et le jeu exploratoire, qui s'étendra à travers plusieurs articles, des exemples pratiques sur la base de mes... Read more »
Lundi soir dernier (début juin 2016), je participais au Direct des Voix d'Altaride consacré à l'usage rôliste de la cartographie, puisque c'est une de mes grandes marottes. Pendant deux heures,... Read more »