Tag Archives: mise en jeu

Jeter les dés ne me suffit plus :
6] LES PROTAGONISTES

Dans notre série d'articles "Jeter les dés ne me suffit plus", après l'introduction Pourquoi le gameplay est important puis les cinq premières parties Définir le gameplay, Paramètres de gameplay &... Read more »

Jeter les dés ne me suffit plus :
5] OÙ SE CACHE LE GAMEPLAY DU JEU DE RÔLES ?

Dans notre série d'articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l'introduction Pourquoi le gameplay est important puis les quatre premières parties Définir le gameplay, Paramètres de gameplay &... Read more »

Les Carnets Ludographiques #18 :
CONCEVOIR UN SCÉNARIO POUR PUBLIER

Avec l'ami Julien Pouard, des Voix d'Altaride, nous sommes en pleine réflexion sur les manières de concevoir et rédiger des scénarios pour la publication (notamment parce qu'on s'est l'un et... Read more »

Les Carnets Ludographiques #16 :
L'ENQUÊTE

Et on reprend enfin notre rythme de publication normal avec ce très gros Carnet, où Kobal et moi-même nous penchons longuement sur le jeu d'enquête : comment ça se conçoit,... Read more »

Les Carnets Ludographiques #3 :
LE DÉVELOPPEMENT LUDIQUE

Après nos deux premiers numéros sur les "intentions narratives" et les "intentions ludiques", ce nouveau Carnet Ludographique prend le temps d'en faire une petite synthèse avant de s'intéresser au développement... Read more »

Les Carnets Ludographiques #2 :
LES INTENTIONS LUDIQUES

Après un petit rappel de la notion d'intentions narratives évoquée dans notre premier numéro, cet épisode se penche sur les aspects plus particulièrement "ludiques" des scénarios de JdR : ●... Read more »