Dans notre série d'articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l'introduction Pourquoi le gameplay est important puis les deux premières parties Définir le gameplay et Paramètres de gameplay... Read more »
Dans notre série d'articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l'introduction Pourquoi le gameplay est important et la première partie Définir le gameplay, voici la deuxième partie... 2]... Read more »
Dans notre série d'articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l'introduction Pourquoi le gameplay est important, voici la première partie... 1] DÉFINIR LE GAMEPLAY Le mot lui-même est... Read more »
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Il est difficile de parler de gameplay en JdR. Pour les francophones, le terme est déjà assez vague en lui-même, puisqu'il renvoie principalement au jeu vidéo : ainsi on le... Read more »
Et on reprend enfin notre rythme de publication normal avec ce très gros Carnet, où Kobal et moi-même nous penchons longuement sur le jeu d'enquête : comment ça se conçoit,... Read more »
Après nos deux premiers numéros sur les "intentions narratives" et les "intentions ludiques", ce nouveau Carnet Ludographique prend le temps d'en faire une petite synthèse avant de s'intéresser au développement... Read more »
Après un petit rappel de la notion d'intentions narratives évoquée dans notre premier numéro, cet épisode se penche sur les aspects plus particulièrement "ludiques" des scénarios de JdR : ●... Read more »