Comment joue-t-on avec une mécanique qui veut vous tuer ? On s'empare de tous les leviers disponibles, et on s'accroche. Après avoir décrit les bases du système et la structure... Read more »
Pour faire du donjon "sombre & narratif", il ne suffit pas de mécaniser la tentation : le genre réclame surtout d'explorer des tunnels obscurs, affronter des monstres et rafler du... Read more »
Laissez-moi vous raconter comment j'ai appris à aimer les donjons, au point d'en faire le thème du premier jeu de rôle "pro" que je développe en solitaire. Tout à commencé... Read more »
Je sais bien que je néglige ce pauvre blog, et je m'en désole. Parmi mes infidélités à Memento Ludi, j'ai toutefois eu le plaisir de participer à moult discussions enrichissantes,... Read more »
Vu le nombre de notions rencontrées au cours de cette traque au gameplay1 que j'appelle "Jeter les dés ne me suffit plus", installons-nous pour bivouaquer, récapituler et faire un peu... Read more »
Cet article est paru pour la première fois dans le dossier "Où sont les femmes ?" du Di6dent n°1, en 2011. J'en republie ici une version corrigée et légèrement augmentée,... Read more »
Après avoir brièvement exposé les principes de l'économie de marché et montré qu'ils s'abattent comme une incessante pluie de météorites sur l'éco-système du Jeu de Rôle francophone dans l'article précédent,... Read more »
En voilà une bonne question rôliste qui revient presque aussi souvent que celle de la rémunération des MJ, et me donne l'occasion de publier à nouveau sur le "business" des... Read more »
Lors des Utopiales 2016, un paquet de conférences très intéressantes ont été enregistrées par Actu SF, qui en collecte plein dans nombre de conventions (qu'ils en soient maintes fois remerciés).... Read more »
La première partie de ce texte se concentrait sur l'antagonisme et les manières de le faire évoluer : cette seconde partie traite maintenant des effets que les protagonistes comme leurs... Read more »