Quoiqu'une première version de ce texte ait été publiée dans Di6dent n°6 (septembre 2012), je l'ai sensiblement remanié pour Memento Ludi, tant pour mieux l'intégrer au dossier "SANDBOX" que parce... Read more »
Cycliquement, les discussions rôlistes voient revenir le vieux marronnier de la rémunération des MJ : pour certains, ce serait la juste récompense du travail fourni pour amuser des joueurs et... Read more »
Une première version de cet article fut publiée en mai 2011 dans Di6dent #2 : je le ressors –légèrement augmenté– à l'occasion du dossier "Sandbox" -qui contient déjà l'article Point... Read more »
Ici commence notre gros Livret Ludographique sur le SANDBOX, les mondes ouverts et le jeu exploratoire, qui s'étendra à travers plusieurs articles, des exemples pratiques sur la base de mes... Read more »
Du 15 au 19 novembre, la Bibliothèque Rainer Maria Rilke (88 ter, boulevard Port-Royal, PARIS XV°) organise "BÂTISSEURS DE MONDES", une semaine consacrée aux littératures de l'imaginaire. La bibliothèque vous... Read more »
Suite du Carnet #18 qui parlait des manières de concevoir un scénario pour la publication, l'épisode #19 aborde cette fois la question de la rédaction. Julien Pouard et moi-même y... Read more »
Dans notre série d'articles "Jeter les dés ne me suffit plus", après l'introduction Pourquoi le gameplay est important puis les cinq premières parties Définir le gameplay, Paramètres de gameplay &... Read more »
Dans notre série d'articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l'introduction Pourquoi le gameplay est important puis les quatre premières parties Définir le gameplay, Paramètres de gameplay &... Read more »
Dans notre série d'articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l'introduction Pourquoi le gameplay est important puis les trois premières parties Définir le gameplay, Paramètres de gameplay &... Read more »
Dans notre série d'articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l'introduction Pourquoi le gameplay est important puis les deux premières parties Définir le gameplay et Paramètres de gameplay... Read more »