Suite du Carnet #18 qui parlait des manières de concevoir un scénario pour la publication, l'épisode #19 aborde cette fois la question de la rédaction. Julien Pouard et moi-même y... Read more »
J'ai été pas mal noyé depuis quelques mois, mais je remonte enfin pour lâcher de grosses bulles sur Memento Ludi ! Hier et aujourd'hui, j'ai fini de republier les anciens... Read more »
Dans notre série d'articles "Jeter les dés ne me suffit plus", après l'introduction Pourquoi le gameplay est important puis les cinq premières parties Définir le gameplay, Paramètres de gameplay &... Read more »
Dans notre série d'articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l'introduction Pourquoi le gameplay est important puis les quatre premières parties Définir le gameplay, Paramètres de gameplay &... Read more »
Dans notre série d'articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l'introduction Pourquoi le gameplay est important puis les trois premières parties Définir le gameplay, Paramètres de gameplay &... Read more »
Dans notre série d'articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l'introduction Pourquoi le gameplay est important puis les deux premières parties Définir le gameplay et Paramètres de gameplay... Read more »
Dans notre série d'articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l'introduction Pourquoi le gameplay est important et la première partie Définir le gameplay, voici la deuxième partie... 2]... Read more »
Dans notre série d'articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l'introduction Pourquoi le gameplay est important, voici la première partie... 1] DÉFINIR LE GAMEPLAY Le mot lui-même est... Read more »
" rel="bookmark" >
Il est difficile de parler de gameplay en JdR. Pour les francophones, le terme est déjà assez vague en lui-même, puisqu'il renvoie principalement au jeu vidéo : ainsi on le... Read more »
Pour pouvoir réfléchir et parler un peu efficacement de JdR, il faut d'abord pouvoir mettre des mots sur les choses. Et comme le JdR est un bidule à la fois... Read more »