Jeter les dés ne me suffit plus :
6] LES PROTAGONISTES

Dans notre série d’articles « Jeter les dés ne me suffit plus » , après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les cinq premières parties Définir le gameplay, Paramètres de gameplay… Read more »

Jeter les dés ne me suffit plus :
5] OÙ SE CACHE LE GAMEPLAY DU JEU DE RÔLES ?

Dans notre série d’articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les quatre premières parties Définir le gameplay, Paramètres de gameplay &… Read more »

Jeter les dés ne me suffit plus :
4] AU HASARD DES JEUX

Dans notre série d’articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les trois premières parties Définir le gameplay, Paramètres de gameplay &… Read more »

Jeter les dés ne me suffit plus :
3] L’AGENTIVITÉ & LE SYSTÈME-MONDE

Dans notre série d’articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les deux premières parties Définir le gameplay et Paramètres de gameplay… Read more »

Jeter les dés ne me suffit plus :
2] PARAMÈTRES DE GAMEPLAY & JOUABILITÉ

Dans notre série d’articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l’introduction Pourquoi le gameplay est important et la première partie Définir le gameplay, voici la deuxième partie… 2]… Read more »

JETER LES DÉS NE ME SUFFIT PLUS
ou « Pourquoi le gameplay est important »

Il est difficile de parler de gameplay en JdR. Pour les francophones, le terme est déjà assez vague en lui-même, puisqu’il renvoie principalement au jeu vidéo : ainsi on le… Read more »

Les Carnets Ludographiques #18 :
CONCEVOIR UN SCÉNARIO POUR PUBLIER

Avec l’ami Julien Pouard, des Voix d’Altaride, nous sommes en pleine réflexion sur les manières de concevoir et rédiger des scénarios pour la publication (notamment parce qu’on s’est l’un et… Read more »