Tag Archives: gameplay

Livret-Gameplay-1

Jeter les dés ne me suffit plus :
7] Les Pouvoirs des Joueurs – CHOISIR

Vu le nombre de notions rencontrées au cours de cette traque au gameplay1 que j’appelle « Jeter les dés ne me suffit plus », installons-nous pour bivouaquer, récapituler et faire un peu… Read more »

Déplacement-exemple

Île de Guerre :
2] ASSEMBLER LE MOTEUR

Après l’article concernant l’établissement d’une note d’intention pour mon jeu de conquête « stratégique-fourbe », voyons maintenant si toutes ces belles intentions peuvent enfanter de jolies règles. Car, on l’a déjà dit… Read more »

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Jeter les dés ne me suffit plus :
6] LES PROTAGONISTES

Dans notre série d’articles « Jeter les dés ne me suffit plus », après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les cinq premières parties Définir le gameplay, Paramètres de gameplay &… Read more »

Livret-Gameplay-1

Jeter les dés ne me suffit plus :
5] OÙ SE CACHE LE GAMEPLAY DU JEU DE RÔLES ?

Dans notre série d’articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les quatre premières parties Définir le gameplay, Paramètres de gameplay &… Read more »

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Jeter les dés ne me suffit plus :
4] AU HASARD DES JEUX

Dans notre série d’articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les trois premières parties Définir le gameplay, Paramètres de gameplay &… Read more »

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Jeter les dés ne me suffit plus :
3] L’AGENTIVITÉ & LE SYSTÈME-MONDE

Dans notre série d’articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l’introduction Pourquoi le gameplay est important puis les deux premières parties Définir le gameplay et Paramètres de gameplay… Read more »

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Jeter les dés ne me suffit plus :
2] PARAMÈTRES DE GAMEPLAY & JOUABILITÉ

Dans notre série d’articles Jeter les dés ne me suffit plus, après l’introduction Pourquoi le gameplay est important et la première partie Définir le gameplay, voici la deuxième partie… 2]… Read more »